💀
Второй курс РПО
Разработка программных модулей
Разработка программных модулей
  • Модели разработки
  • Ошибки и отладка программ
  • Средства разработки алгоритмов
    • Основные принципы и стадии тестирования
  • Сложностные классы
  • Эмуляторы операционных систем
  • Сложность сортировки
  • Уровни тестирования
  • Задание №1
  • Регрессионное тестирование
  • Тестирование «белым ящиком»
  • Как делать оценку сложности?
  • Алгоритмы и сложность
  • Тестирование "белым ящиком" №2
  • Сложность алгоритмов
  • Тестирование "белым ящиком" №3
  • Тестирование "Чёрным ящиком»" №1
  • Тестирование "Черным ящиком" №2
  • Оценка сложности эвристических алгоритмов
  • Принципы ООП
  • Тестирование "Черным ящиком" №3
  • КТ - В3
  • Модульное тестирование
    • С кодами
  • Модульное тестирование
  • Абстрактные классы и интерфейсы в Python
  • Структуры в Python по аналогии с C++
    • Диалоги гениев
  • Делегаты в Python
    • Ещё более не смешные диалоги
  • Регулярные выражения в Python от простого к сложному
  • Python: Коллекции
  • Параметризованные классы (шаблоны)
  • Указатели и операции со списками в Python
  • Интеграционное тестирование
  • Работа с классами. Перегрузка методов
  • Определение операций в классе.
  • Создание наследованных классов
  • Интеграционное тестирование
  • Работа с объектами через интерфейсы
  • Использование стандартных интерфейсов
  • Работа с типом данных "Структура"
  • Коллекции. Параметризованные классы
  • Использование регулярных выражений
  • Операции со списками
  • Что такое паттерны проектирования?
  • Шпаргалка по шаблонам проектирования
    • [Habr] Шпаргалка
  • UML-диаграммы проектирования
  • Использование основных шаблонов.
  • Использование каких то там шаблонов
  • 15-я Практическая
  • 16-я Практическая
  • Graphviz Online
  • 17-я Практическая
  • Введение в теорию программирования: Объектно-ориентированный подход
  • Документирование софта и стандарты
  • C# Ввод и вывод
  • Оптимизация кода: просто о главном
  • Автоматизация разработки технической документации
  • Автоматизированное документирование и первичные данные
  • ADO.NET что это?
Powered by GitBook
On this page
  • Ошибки и отладка программ
  • Что такое ошибки и откуда они берутся?
  • Как понять, что есть ошибка?
  • Виды ошибок
  • Методы отладки

Ошибки и отладка программ

11.09.2024

PreviousМодели разработкиNextСредства разработки алгоритмов

Last updated 8 months ago

Ошибки и отладка программ

Что такое ошибки и откуда они берутся?

Ошибки могут происходить по двум причинам:

  • Пользователь неправильно использует программу.

  • Разработчик допустил ошибку в коде.

Ошибка (Error): Действие человека, приводящее к неправильному результату.

Дефект/Баг (Bug): Проблема в программе, которая мешает ей правильно работать.

Сбой (Failure): Когда результат работы программы отличается от ожидаемого.

Как понять, что есть ошибка?

  • Программа не делает то, что должна.

  • Программа делает то, что не должна.

  • Программа работает неудобно или непонятно.

Виды ошибок

  • Синтаксические: Ошибки в правилах написания кода, мешающие компилятору.

  • Логические: Ошибки в самой логике программы или данных.

  • Кодирование: Неправильное использование переменных, функций или вычислений.

Методы отладки

  • Ручное тестирование: Запуск программы с тестами вручную.

  • Индукция: Анализ результата и поиск причины на основе ошибок.

  • Дедукция: Сначала ищем все возможные причины, затем исключаем неправильные.

  • Обратное прослеживание: Идём от результата к причине ошибки шаг за шагом.