Сложности при разработке программного обеспечения
04.02.2025
Last updated
04.02.2025
Last updated
Современные программы становятся настолько сложными, что без продвинутых методов их уже просто не сделать нормально. Речь не только о том, что они растут в размерах и функционале. Настоящий хаос начинается, когда пользователи вдруг решают: «А давайте всё переделаем!», а разработчики вынуждены ломать голову, как всё это провернуть без полного краха проекта.
К тому же требования к качеству софта постоянно повышаются: программа должна быть не просто рабочей, но ещё и удобной, быстрой, безопасной, не жрущей кучу ресурсов и легко обновляемой.
Традиционные методы борьбы со сложностью
Чтобы не утонуть в этом хаосе, разработчики пытались разруливать сложность классическими способами:
Добавлять больше людей в команду – но чем больше разработчиков, тем больше путаницы. Когда все начинают вносить правки в код, его становится сложнее сливать в единую рабочую версию.
Делить работу между специалистами – кто-то пишет код, кто-то тестирует, кто-то рисует интерфейс. Но когда надо собрать всё это вместе, выясняется, что оно работает не так, как планировалось.
Разделять систему на части – вроде бы логично: каждому свой кусочек кода. Но если эти кусочки плохо связаны между собой, начинается ад с багами и долгими правками.
Эти методы не спасли – наоборот, иногда только усложнили жизнь, потому что появилось больше проблем с координацией и тестированием.
ООП: шаг вперёд, но не панацея
Потом появился объектно-ориентированный подход (ООП), который сделал разработку чуть более осмысленной.
ООП (объектно-ориентированное программирование) – это когда программа строится не из кучи разрозненного кода, а из объектов, каждый из которых отвечает за что-то своё. Например, кнопка на сайте – это объект, у неё есть свойства (цвет, размер) и методы (что происходит при нажатии).
Более понятная структура – код стал логичнее, его проще читать и дорабатывать.
Повторное использование кода – один объект можно юзать в разных частях программы.
Ближе к реальному миру – проще моделировать сложные системы, потому что всё в коде работает как в жизни.
Но, увы, ООП не решило всех проблем. Разработчики всё ещё сталкиваются с:
Недопониманием между заказчиками и программистами – одни говорят на человеческом языке, другие на языке кода, в итоге требования переделываются по 10 раз.
Вечными изменениями – пока ты пишешь код, заказчик уже придумал новую «гениальную» идею.
Сложностью контроля – в больших проектах иногда невозможно предсказать, что сломается после очередного обновления.
Спорными стандартами качества – как понять, что программа хороша? У всех свои критерии.
Чтобы хоть как-то навести порядок, нужен чёткий язык моделирования, который поможет всем участникам проекта говорить на одном языке. Для этого и придумали UML (Unified Modeling Language, унифицированный язык моделирования) – инструмент, который делает проектирование ПО понятным, логичным и предсказуемым.