Компьютерная графика
11.10.2024
Понятие компьютерной графики
Компьютерная графика — это область, изучающая создание, обработку и отображение изображений с помощью компьютеров. Она используется в различных сферах: от научной визуализации до создания игр и анимации. Компьютерная графика делится на несколько направлений:
Двумерная графика (2D): создание изображений на плоскости. Включает растровую и векторную графику.
Трехмерная графика (3D): моделирование объектов в трехмерном пространстве, позволяющее создавать более реалистичные изображения.
Анимация: процесс создания движения объектов, что используется в кино, играх и обучении.
Растровая графика
Растровая графика состоит из маленьких точек — пикселей, которые формируют изображение. Каждый пиксель имеет свой цвет. Ключевые моменты:
Разрешение: определяется количеством пикселей на дюйм (PPI). Чем выше разрешение, тем более четким будет изображение.
Форматы:
JPEG: широко используемый формат, который сжимает изображение, теряя часть информации.
PNG: поддерживает прозрачность и лучше сохраняет качество, но файл может быть больше.
GIF: подходит для анимаций, ограничен 256 цветами.
Преимущества:
Высокая детализация, особенно для фотографий.
Простота редактирования на уровне пикселей.
Недостатки:
При увеличении изображения теряется качество (появляется пикселизация).
Большой размер файлов при высоком разрешении.
Векторная графика
Векторная графика создается с помощью математических формул и описывает изображения через линии и кривые. Основные моменты:
Масштабируемость: векторные изображения можно увеличивать и уменьшать без потери качества, так как они не зависят от разрешения.
Форматы:
SVG: используется для веб-графики, легко редактируется и масштабируется.
AI: формат Adobe Illustrator, широко используется для создания логотипов и иллюстраций.
EPS: формат, подходящий для печати и передачи графики между различными программами.
Преимущества:
Легкость в редактировании: можно изменять отдельные элементы без искажения всего изображения.
Идеален для создания логотипов, иконок и иллюстраций.
Недостатки:
Не подходит для обработки сложных изображений, таких как фотографии, из-за ограниченной цветовой палитры.
Трёхмерная графика
Трехмерная графика создает изображения с объемом и позволяет моделировать объекты в трехмерном пространстве. Основные аспекты:
Моделирование: процесс создания 3D-объектов с помощью полигонов (многоугольников). Объекты могут быть сложными (например, человеческие фигуры) или простыми (например, кубы).
Анимация: создание движения объектов. Это может быть сделано путем перемещения, вращения и изменения формы объектов.
Рендеринг: преобразование 3D-моделей в 2D-изображения. В этом процессе учитываются свет, тени и текстуры.
Форматы:
OBJ: простой формат для обмена 3D-моделями.
FBX: поддерживает анимацию и обмен 3D-данными между программами.
STL: используется в 3D-печати.
Применение: в кино, играх, архитектуре и научных симуляциях.
Работа в многофункциональном графическом редакторе
Многофункциональные графические редакторы (например, Adobe Photoshop, GIMP, CorelDRAW) предлагают широкий набор инструментов для работы с растровой и векторной графикой. Основные функции:
Редактирование изображений:
Слои: позволяют работать с несколькими элементами изображения отдельно.
Фильтры: применяются для изменения внешнего вида изображений (например, размытие, резкость).
Инструменты рисования: кисти, карандаши и формы для создания и редактирования изображений.
Создание графики:
Инструменты для векторного рисования: позволяют создавать логотипы и иллюстрации.
Текст: добавление и стилизация текста для создания плакатов или баннеров.
Анимация:
Создание анимаций: например, в Photoshop можно создавать простые анимации с использованием временной шкалы.
Экспорт:
Возможность сохранения изображений в различных форматах в зависимости от назначения (для печати, веба и т.д.).
Last updated